Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1785MHz vs 1392MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti +16%
2.138 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1630
2102
GeForce GTX 1050 Ti +11%
2336
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 1630
6
GeForce GTX 1050 Ti +83%
11
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 1630
18
GeForce GTX 1050 Ti +11%
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 1630 +7%
30
GeForce GTX 1050 Ti
28
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 16
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1392 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
44.54 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
66.82 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
33.41 GFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.138 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.82 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
GP107-400-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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