Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD Radeon R9 390 X2

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD Radeon R9 390 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 8GB VRAM Radeon R9 390 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1733MHz
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 580W)
AMD Radeon R9 390 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 320.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +73%
8.873 TFLOPS
Radeon R9 390 X2
5.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 10
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
320.3GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
160.0 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.120 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Grenada
GP104-400-A1
Variante de GPU
Grenada PRO (215-0880030)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

180W
TDP
580W
450 W
Alimentation suggérée
950 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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