Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080Avantages de
Sorti avec 6 mois de retard
Horloge Boost a augmenté de 44% (1733MHz vs 1201MHz) Horloge Boost a augmenté de 44% (1733MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (8 Go contre 4 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 112.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +260%
8.873 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 10
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607MHz
Horloge de base
1176MHz
1733MHz
Horloge Boost
1201MHz
1251MHz
Horloge Mémoire
1753MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2MB
Cache L2
1024KB

Performance théorique

110.9GPixel/s
Taux de Pixel
38.43GPixel/s
277.3GTexel/s
Taux de Texture
76.86GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM206
GP104-400-A1
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7,200 million
Transistors
2,940 million
314mm²
Taille de Die
228mm²

Conception de carte

180W
TDP
Inconnu
450W
Alimentation suggérée
200W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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