Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 86.40GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +878%
8.873 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
336
160
TMUs
56
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF104
GP104-400-A1
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
314 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

180W
TDP
160W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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