Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 243.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +298%
8.873 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
320.3GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
96
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Tahiti
GP104-400-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
314 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

180W
TDP
274W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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