Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 111.1GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +1916%
8.873 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
512bit
320.3GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
2560
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
R600
GP104-400-A1
Variante de GPU
R600 V8600
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.72 milliard
314 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

180W
TDP
159W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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