Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Avantages de
Plus de VRAM (11GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (484.4GB/s vs 320.3GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1670MHz vs 1582MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti +6%
11.34 TFLOPS
P102 101
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1481 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

11GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
352bit
Bus de Mémoire
320bit
484.4GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
3200
224
TMUs
200
88
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

139.2 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP102
GP102-350-K1-A1
Variante de GPU
GP102-101-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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