Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs ATI Radeon HD 4750

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs ATI Radeon HD 4750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB et 512MB VRAM Radeon HD 4750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 51.20GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +1044%
10.69 TFLOPS
Radeon HD 4750
0.934 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
440.3GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
3200
Unités d'Ombrage
640
200
TMUs
32
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
11.68 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
23.36 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
934.4 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
186.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV740
-
Variante de GPU
RV740 PRO
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.826 milliard
471 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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