Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon HD 7870M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon HD 7870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 7870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7870M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +766%
8.878 TFLOPS
Radeon HD 7870M
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
-
1734 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Heathrow
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Heathrow XT (216-0835033)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
314 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

150W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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