Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce GTX 1070 vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 28.51GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 +832%
6.463 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.463 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
GP104-200-A1
Variante de GPU
GK107-300-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

150W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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