Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce 9300M G

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce 9300M G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile et 256MB VRAM GeForce 9300M G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 9.600GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9300M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Mobile +25815%
6.738 TFLOPS
GeForce 9300M G
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
févr. 2008
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1442 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
16
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

105.3 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.738 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G86
N17E-G2-A1
Variante de GPU
NB9M-GS1
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.21 milliard
314 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

120W
TDP
13W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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