Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce 710A

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce 710A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile et 2GB VRAM GeForce 710A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 28.83GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 710A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Mobile +983%
6.738 TFLOPS
GeForce 710A
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1442 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
901 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
28.83GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

105.3 GPixel/s
Taux de Pixel
6.480 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Taux de Texture
25.92 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.738 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
N17E-G2-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

120W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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