Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 250M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 250M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 250M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 51.20GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 250M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +1681%
4.275 TFLOPS
GeForce GTS 250M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
32
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GT215
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N10E-GE-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
0.727 milliard
200 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

80W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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