Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon R7 M445

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon R7 M445

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 4GB VRAM Radeon R7 M445 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1480MHz vs 920MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 32.00GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +544%
3.789 TFLOPS
Radeon R7 M445
0.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
780 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
920 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
1280
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
20
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
7.360 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
588.8 GFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.80 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Meso
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Meso PRO (216-0864032)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.55 milliard
200 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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