Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon Pro 455

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon Pro 455

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 2GB VRAM Radeon Pro 455 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 81.28GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 455 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +188%
3.789 TFLOPS
Radeon Pro 455
1.313 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
13.68 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
41.04 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
1313 GFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
1313 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.08 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Baffin
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Baffin PRO
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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