Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1480MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.2GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +340%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
585 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
7424
80
TMUs
232
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA103S
N17E-G1-A1
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

80W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.5

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