Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 81.60GB/s)
352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +148%
1.862 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.1GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
288
40
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF114
GP107-300-A1
Variante de GPU
GF114-400-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.95 milliard
132 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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