Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs ATI FirePro V7900

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs ATI FirePro V7900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 2GB VRAM FirePro V7900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1455MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
ATI FirePro V7900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
FirePro V7900
1.856 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2011
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
58.00 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.856 TFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
464.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Cayman
GP107-300-A1
Variante de GPU
Cayman PRO GL
Pascal
Architecture
TeraScale 3
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
2.64 milliard
132 mm²
Taille de Die
389 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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