Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost1392MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 112.1GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +273%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2016
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1392 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
112.1GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
768
Unités d'Ombrage
4096
48
TMUs
256
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Capsaicin
GP107-400-A1
Variante de GPU
Capsaicin XT
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
8.9 milliard
132 mm²
Taille de Die
596 mm²

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.0

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