Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs Intel Arc A350

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (2000MHz vs 1392MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 112.1GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
Arc A350 +43%
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 10
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1392 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-128
GP107-400-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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