Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M270

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 2GB VRAM Radeon R7 M270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 56% (1291MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +213%
1.983 TFLOPS
Radeon R7 M270
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
725 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
825 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Opal
N17P-G1-A1
Variante de GPU
Opal XT
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.95 milliard
132 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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