Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 9500M G

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 9500M G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 512MB VRAM GeForce 9500M G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 25.60GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +4857%
1.983 TFLOPS
GeForce 9500M G
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
16
48
TMUs
8
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G96
N17P-G1-A1
Variante de GPU
NB9P-GE
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.314 milliard
132 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

75W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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