Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 965M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 30% (1493MHz vs 1150MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
GeForce GTX 965M +23%
2.355 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Mobile +14%
2085
GeForce GTX 965M
1819
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
935 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
36.80 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
73.60 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.355 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM206S
-
Variante de GPU
N16E-GR-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.94 milliard
132 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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