Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon R5 M320

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon R5 M320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 4GB VRAM Radeon R5 M320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1139MHz vs 855MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 16.00GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q +166%
1.458 TFLOPS
Radeon R5 M320
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
780 MHz
1139 MHz
Horloge Boost
855 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Jet
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Jet PRO (216-0856040)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.69 milliard
132 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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