Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon E9390 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1139MHz vs 1089MHz)
AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe +167%
3.903 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
oct. 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
713 MHz
1139 MHz
Horloge Boost
1089 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
640
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
34.85 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
122.0 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
3.903 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.903 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Ellesmere
N17P-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
5.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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