Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1139MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q +401%
1.458 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
719 MHz
1139 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK208
N17P-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.02 milliard
132 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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