Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 22.40GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
P102 100 +2288%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
5GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
22.40GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
144
Unités d'Ombrage
3200
24
TMUs
200
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
GP102
GF116-200-KA-A1
Variante de GPU
GP102-100-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
1.17 milliard
Transistors
11.8 milliard
238 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

106W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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