Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 150 OEM vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA GeForce GTS 150 OEM vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 150 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 150 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (141W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 150 OEM
0.47 TFLOPS
Radeon R9 290X +1098%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 100
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
64.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
128
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

11.81 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
47.23 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
470.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Tesla
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
6.2 milliard
324 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

141W
TDP
290W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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