Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 755M Mac Edition et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
T600 Mobile +203%
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 700M
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.680 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
34.72 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
833.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
34.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU117
GT 755M
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
4.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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