Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce GT 650M vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M et 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)
AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1011MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 28.80GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL +254%
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 600M
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
931 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
28.80GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
384
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Polaris 22
N13P-GT-A2
Variante de GPU
VegaM MGL XL
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
5 milliard
118 mm²
Taille de Die
208 mm²

Conception de carte

45W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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