Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs AMD Radeon R7 360

NVIDIA GeForce GT 640 vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)
AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.51GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Radeon R7 360 +132%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juin 2015
GeForce 600
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Tobago
GK107-300-A2
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
2.08 milliard
118 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

65W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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