Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 525M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GT 525M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 525M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 525M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 28.80GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 525M
0.23 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +2556%
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 500M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1237 MHz
-
Horloge Boost
1492 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
28.80GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
19.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA107
N12P-GE-OP-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
Inconnu
116 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

23W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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