Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 430 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 et 1024MB VRAM Radeon HD 5770 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 108W)
ATI Radeon HD 5770 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (76.48GB/s vs 12.80GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
Radeon HD 5770 Mac Edition +405%
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 400
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1195 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
76.48GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
96
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Juniper
GF108-300-A1
Variante de GPU
Juniper XT (215-0754013)
Fermi
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.585 milliard
Transistors
1.04 milliard
116 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

49W
TDP
108W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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