Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 130M vs NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile

NVIDIA GeForce GT 130M vs NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 130M et 8GB VRAM RTX PRO 1000 Blackwell Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 130M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)
NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 130M
0.096 TFLOPS
RTX PRO 1000 Blackwell Mobile +13337%
12.9 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
Inconnu
GeForce 100M
Génération
Blackwell-MW
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
20
32
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GB207
N10P-GE1
Variante de GPU
GB207
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.314 milliard
Transistors
Inconnu
121 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8
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