Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon R7 360 896SP

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon R7 360 896SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 85W)
AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon R7 360 896SP +74%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
juin 2015
GeForce 10
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Tobago
GP108-300-A1
Variante de GPU
Tobago XT
Pascal
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
74 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

30W
TDP
85W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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