Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon HD 6970 X2

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon HD 6970 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 2GB VRAM Radeon HD 6970 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 375W)
AMD Radeon HD 6970 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 48.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon HD 6970 X2 +139%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
28.16 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
84.48 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Antilles
GP108-300-A1
Variante de GPU
Antilles XT (215-0807027)
Pascal
Architecture
TeraScale 3
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
2.64 milliard
74 mm²
Taille de Die
389 mm²

Conception de carte

30W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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