Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon HD 6610

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon HD 6610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 1024MB VRAM Radeon HD 6610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 25.60GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 39W)
AMD Radeon HD 6610 Avantages de
16 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +116%
1.127 TFLOPS
Radeon HD 6610
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
mars 2013
GeForce 10
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
384
Unités d'Ombrage
400
24
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Redwood
GP108-300-A1
Variante de GPU
Redwood PRO (215-0757004)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.627 milliard
74 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

30W
TDP
39W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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