Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 200W)
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +31%
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
mai 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
11
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
352
24
TMUs
44
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF100
GP108-300-A1
Variante de GPU
GF100-030-A3
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
74 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

30W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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