Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTS 250

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTS 250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 1024MB VRAM GeForce GTS 250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTS 250 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +191%
1.127 TFLOPS
GeForce GTS 250
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
mars 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
11.23 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
44.93 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G92B
GP108-300-A1
Variante de GPU
G92-428-B1
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
74 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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