Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1468MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 9.600GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 49W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +318%
1.127 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF108
GP108-300-A1
Variante de GPU
GF108-300-A1
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
74 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

30W
TDP
49W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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