Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1468MHz
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 105W)
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.14GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +604%
1.127 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
64
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G92
GP108-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
1.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
74 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

30W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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