Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs AMD Radeon R9 285X

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs AMD Radeon R9 285X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 3GB VRAM Radeon R9 285X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Horloge Boost1379MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 200W)
AMD Radeon R9 285X Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 16.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
Radeon R9 285X +287%
4.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
16.80GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
32.06 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
128.3 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.104 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Tonga
GP108-310-A1
Variante de GPU
Tonga XT (215-0851313)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
5 milliard
74 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

20W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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