Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs ATI Radeon HD 4730

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs ATI Radeon HD 4730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 512MB VRAM Radeon HD 4730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1379MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 110W)
ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 16.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +10%
1.059 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
juin 2009
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV770
GP108-310-A1
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
74 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

20W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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