Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G210 OEM vs AMD Radeon 550X 640SP

NVIDIA GeForce G210 OEM vs AMD Radeon 550X 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce G210 OEM et 4GB VRAM Radeon 550X 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G210 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)
AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1071MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 8.064GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G210 OEM
0.043 TFLOPS
Radeon 550X 640SP +3088%
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 200
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
504 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
8.064GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
16
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
256 KB

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Tesla
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.314 milliard
Transistors
2.2 milliard
121 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

31W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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