Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce G210 OEM Rev. 2 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 135W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (52.48GB/s vs 6.400GB/s)
112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G210 OEM Rev. 2
0.045 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512 +824%
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 200
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
400 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
128
8
TMUs
64
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
G92
GT218-200-B1
Variante de GPU
G92-400-A2
Tesla 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.26 milliard
Transistors
0.754 milliard
57 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

31W
TDP
135W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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