Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G110M vs AMD Radeon Pro Vega 56

NVIDIA GeForce G110M vs AMD Radeon Pro Vega 56

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce G110M et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 210W)
AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 11.20GB/s)
3568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +27900%
8.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
août 2017
GeForce 100M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1138 MHz
-
Horloge Boost
1250 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
11.20GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
56
16
Unités d'Ombrage
3584
8
TMUs
224
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
80.00 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
280.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.960 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
560.0 GFLOPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
Vega 10
N10M-GE1-B
Variante de GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Tesla
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.314 milliard
Transistors
12.5 milliard
121 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

14W
TDP
210W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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