Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (17.02GB/s vs 16.80GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
GeForce GT 1010 DDR4 +267%
0.706 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 9
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
266 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
DDR4
256bit
Bus de Mémoire
64bit
17.02GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
2
64
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
22.08 GTexel/s
-
-
-
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
706.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
29.44 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
GP108
G94-300-A1
Variante de GPU
GP108-200-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.505 milliard
Transistors
1.8 milliard
240 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.7
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