Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Rev. 3 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 106W)
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Rev. 3
0.09 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3 +401%
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 9
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
144
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GF116
G96-300-C1
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
Tesla
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.314 milliard
Transistors
1.17 milliard
121 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

50W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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