Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GS vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

NVIDIA GeForce 9500 GS vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GS et 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 200W)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 16.13GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition +3157%
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
mars 2013
GeForce 9
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
504 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
16.13GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
32
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
88.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
Tahiti
G96-259-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Tesla
Architecture
GCN 1.0
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.314 milliard
Transistors
4.313 milliard
144 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

40W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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