Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940M vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

NVIDIA GeForce 940M vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940M et 512MB VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1098MHz
32 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (50.82GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940M +95%
1.124 TFLOPS
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 900M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
794 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
50.82GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
512
Unités d'Ombrage
480
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
4.784 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Taux de Texture
14.35 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1124 GFLOPS
FP32 (flottant)
574.1 GFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Whistler
N16S-GT1-KB-B
Variante de GPU
Whistler PRO (216-0810005)
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.716 milliard
148 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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